Class FakeEntity

Classe que representa as entidades Fakes.

Arthur L

Gabriel T

Methods

  • Entidade faz uma ação determinada 1: Acenar 2: Mandar Beijo 3: Rir

    Parameters

    • actionCode: number

      Número da ação

    Returns void

  • Adiciona um emblema no perfil do Bot

    Parameters

    • badge: string

      Código do emblema a ser adicionado.

    Returns void

  • Faz uma entidade começar a seguir.

    Parameters

    • entity: ScriptEntity

      Entidade que irá começar a seguir.

    Returns void

  • Faz uma entidade começar a seguir.

    Parameters

    • entity: FakeEntity

      Entidade que irá começar a seguir.

    Returns void

  • Faz a entidade dizer uma mensagem. Mensagem não é enviada para usuários que tiverem bots mutados.

    Parameters

    • message: any

      Mensagem que será dita pela entidade.

    • Optionalshout: boolean

      Se o personagem deve gritar a mensagem. (Mensagem em Bold)

    • OptionalbubbleId: number

      Balão da mensagem

    Returns void

  • Retorna a distancia entre a entidade e outra posição fornecida no objeto.

    Parameters

    • object: IScriptReachable

      Objeto posicionável

    Returns number

  • Retorna a distancia atual entre esta entidade e a posição fornecida.

    Parameters

    • x: number

      Posição X a ser comparada.

    • y: number

      Posição Y a ser comparada.

    • z: number

      Posição Z a ser comparada.

    Returns number

  • Retorna o código do atual item de mão que a entidade está segurando.

    Returns number

  • Retorna se esta entidade está sobre a mobilia fornecida.

    Parameters

    • object: IScriptReachable

      Objeto posicionável

    Returns boolean

  • Entidade olha para o ponto definido.

    Parameters

    • x: number

      Posição X que entidade irá olhar.

    • y: number

      Posição Y que entidade irá olhar.

    • OptionalmoveHead: boolean

      Se a entidade pode mover somente sua cabeça.

    Returns void

  • Entidade olha para o ponto definido.

    Parameters

    • object: IScriptReachable

      Posição que será direcionada

    Returns void

  • Faz uma entidade começar a seguir.

    Parameters

    • entity: ScriptEntity

      Entidade que irá começar a seguir.

    Returns void

  • Faz uma entidade começar a seguir.

    Parameters

    • entity: FakeEntity

      Entidade que irá começar a seguir.

    Returns void

  • Faz a entidade dizer uma mensagem.

    Parameters

    • message: any

      Mensagem que será dita pela entidade.

    • Optionalshout: boolean

      Se o personagem deve gritar a mensagem. (Mensagem em Bold)

    • OptionalbubbleId: number

      Balão da mensagem

    Returns void

  • Define uma dança para a entidade. 0: Parado. 1: Hap-Hop 2: Pogo-Mogo 3: Duck Funk 4: Rollie

    Parameters

    • danceId: number

      Código da dança

    Returns void

  • Define um efeito a entidade.

    Parameters

    • effectId: number

      Código do efeito.

    Returns void

  • Define o visual da entidade

    Parameters

    • gender: string

      Gênero do visual.

    • figure: string

      Código do visual.

    Returns void

  • Define um item de mão para entidade segurar.

    Parameters

    • handitemId: number

      Código do item de mão.

    Returns void

  • Define nova missão na entidade

    Parameters

    • motto: any

      Missão que será definida.

    Returns void

  • Define a rotação da entidade.

    Parameters

    • rotation: number

      Valor da rotação.

    Returns void

  • Define nome para a entidade

    Parameters

    • username: any

      Nome que será definido.

    Returns void

  • Teletransporta a entidade para posição fornecida.

    Parameters

    • x: number

      Posição X em que entidade seŕa levada.

    • y: number

      Posição Y em que entidade seŕa levada.

    • z: number

      Posição Z em que entidade seŕa levada.

    • Optionalr: number

      Rotação definida para a entidade.

    Returns void

  • Teletransporta a entidade para posição fornecida no objeto.

    Parameters

    • object: IScriptReachable

    Returns void

  • Retorna se entidade está próxima (tocando) a posição fornecida.

    Parameters

    • x: number

      Posição X a ser comparada.

    • y: number

      Posição Y a ser comparada.

    • z: number

      Posição Z a ser comparada.

    Returns boolean

  • Retorna se entidade está próxima (tocando) a posição fornecida pelo objeto.

    Parameters

    • object: IScriptReachable

      Objeto posicionável

    Returns boolean

  • Move a entidade até a posição fornecida. Entidade só irá se mover caso o caminho esteja livre até o ponto fornecido*

    Parameters

    • x: number
    • y: number

    Returns void

  • Parameters

    • object: IScriptReachable

      Objeto posicionável

    Returns void

  • Entidade anda até a posição fornecida.

    Parameters

    • x: number
    • y: number
    • overrideLastStep: boolean

      Se o ultimo passo deve ignorar outras entidades que estiverem no piso (Apenas funcionará se estiver habilitado atravessar usuarios)

    • enableDiagonal: boolean

      Se a entidade pode andar na diagonal

    Returns void

  • Sussura uma mensagem para outra entendide.

    Parameters

    • to: ScriptEntity

      Entidade que receberá a mensagem.

    • message: any

      Mensagem que será enviada.

    • bubbleId: number

      Balão da mensagem.

    Returns void