Faz uma entidade começar a seguir.
Entidade que irá começar a seguir.
Faz uma entidade começar a seguir.
Entidade que irá começar a seguir.
Faz a entidade dizer uma mensagem. Mensagem não é enviada para usuários que tiverem bots mutados.
Mensagem que será dita pela entidade.
Optionalshout: booleanSe o personagem deve gritar a mensagem. (Mensagem em Bold)
OptionalbubbleId: numberBalão da mensagem
Retorna a distancia entre a entidade e outra posição fornecida no objeto.
Objeto posicionável
Retorna a distancia atual entre esta entidade e a posição fornecida.
Posição X a ser comparada.
Posição Y a ser comparada.
Posição Z a ser comparada.
Entidade olha para o ponto definido.
Posição X que entidade irá olhar.
Posição Y que entidade irá olhar.
OptionalmoveHead: booleanSe a entidade pode mover somente sua cabeça.
Entidade olha para o ponto definido.
Posição que será direcionada
Faz uma entidade começar a seguir.
Entidade que irá começar a seguir.
Faz uma entidade começar a seguir.
Entidade que irá começar a seguir.
Teletransporta a entidade para posição fornecida.
Posição X em que entidade seŕa levada.
Posição Y em que entidade seŕa levada.
Posição Z em que entidade seŕa levada.
Optionalr: numberRotação definida para a entidade.
Teletransporta a entidade para posição fornecida no objeto.
Retorna se entidade está próxima (tocando) a posição fornecida.
Posição X a ser comparada.
Posição Y a ser comparada.
Posição Z a ser comparada.
Retorna se entidade está próxima (tocando) a posição fornecida pelo objeto.
Objeto posicionável
Move a entidade até a posição fornecida. Entidade só irá se mover caso o caminho esteja livre até o ponto fornecido*
Objeto posicionável
Entidade anda até a posição fornecida.
Se o ultimo passo deve ignorar outras entidades que estiverem no piso (Apenas funcionará se estiver habilitado atravessar usuarios)
Se a entidade pode andar na diagonal
Classe que representa as entidades Fakes.
Author
Arthur L
Author
Gabriel T